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下方:

“天赋学习”界面(快捷键 Ctrl 或 T)可以让玩家选择天赋来学习。
“英雄信息”界面可以让玩家看到英雄的基础属性(包括攻击力,法术强度,护甲,魔法抗性等)以及当前拥有的金钱。
“装备信息”界面可以让玩家看到自己现在所拥有的装备情况。
“技能栏及英雄状态栏”界面可以让玩家熟悉自己的英雄技能,通用技能,以及当前的生命值,魔法值,能量值等状态信息。
“友方英雄”界面可以让玩家通过双击友方英雄头像来快速获取友方英雄状态,找到友方英雄位置,英雄头像上的圆圈代表友方英雄终极技能的CD情况。
“地图”界面可以让玩家观察战场上的形式变化,在地图界面点击“V+鼠标左键”可以向队员发送撤退信号,点击“Alt+左键”可以向队员发送警告信号。


上方:

“对战信息”界面可以让玩家看到目前的游戏时间,双方的人头比,以及自己的击杀,及补刀情况。
“游戏信息”界面可以让玩家看到即时的FPS值变化,以及PING值变化。

欢迎来到新手训练,现在请选择一个英雄开始我们的训练。


点击确定按钮来确认你的英雄选择。


右键点击地面可以移动英雄,请将英雄移动到黄色圆圈处。


这是敌方小兵,右键点击他们可以发起普通攻击,消灭可以获得金钱。


点击对应的天赋可对技能进行增强,使用ctrl+1~3可快速学习对应天赋。


点击画面左侧的商人模型或左下方的商店按钮(快捷键P),打开商店界面。


敌方小兵出现了,请右键点击小兵对其进行攻击。


当小兵血条显示骷髅头的标志时,表示你的攻击可以消灭这个小兵获得金币。


这是消灭小兵掉落的恢复之球,拾取可获得生命和魔法值的恢复。


摧毁敌方的兵营后,我方将派出超级兵。


拆除敌方主基地即可获得最终的胜利。


一、英雄类型:

  在第十域中,主要有六种英雄类型:射手、法师、坦克、突击、辅助和战士。

射手:稳定的远程物理输出型英雄,担任阵容中的主要物理输出,能够对目标造成持久有力的物理伤害。射手补刀多少是判断一个射手是否合格的重要标志,前期经过漫长发育的射手,成型后能给团队带来大量的输出伤害,为团队建立起各种优势。射手英雄主要有:暗影射手、时空先驱、小红帽等。

法师:拥有强大魔法力量的英雄。团队中主要的法术输出,能够对目标造成大量的法术伤害。法师是主要靠法力技能输出伤害的英雄,一个优秀的法师,拥有超高的爆发,可一套技能带走脆皮的目标。作为一个中路法师,同时也肩负起了支援上下路队友的任务。法师英雄主要有:兰若倩女、铁扇公主、冰雪女神等。

坦克:能够承受大量伤害的肉盾。坦克是团队中吸收主要伤害的英雄,在团战中,坦克承受伤害越多,队友输出越顺利,为了团战的胜利,往往需要坦克有大无畏的牺牲精神。坦克英雄主要有:野蛮人、沼泽统领、熔岩霸主等。

突击:神出鬼没的敏捷型英雄。突击英雄拥有超强的爆发和突进能力,与战士和坦克不同,突击英雄主要以输出为主,在团战中能够快速突入敌方后排秒掉目标,一定程度上影响着团战的胜负。突击英雄主要有:幻影行者、齐天大圣、流浪武士等。

辅助:保护队友发育,协助友军作战的英雄。辅助是团队中非常关键的位置,一个优秀的辅助通常决定着比赛的走向。辅助英雄往往在没有装备支持的情况下,也能为友军提供支援及提高团队的作战能力,主要指那些拥有支援和保护能力,团队增益效果以及强大控制能力的英雄。辅助英雄主要有:森林精灵、超能少女、圣光护卫等。

战士:嗜血的近战型英雄。战士是兼顾输出与抗击打能力的英雄,在持续输出的同时也拥有较强的生存能力,也就是我们常说的半肉型英雄。战士英雄主要有:风暴龙拳、功夫之王、竹林醉侠等。

二、技能介绍:

  技能栏主要包括:被动技能、QWER主动技能及通用技能。

被动技能:每个英雄都自带一个被动技能,及不需要主动触发,此外,部分装备也会提供被动技能。

主动技能:每个英雄拥有四个主动技能,以及既拥有三个普通的主动技能QWE,六级时可根据阵容、局势选择升级适合的R技能(每个英雄提供两个不同的R技能以供选择),此外,部分装备也提供主动技能。

通用技能:目前,一共提供10个通用技能:冥思(回复自己和附近友方英雄的法力值。)、疾跑(提升自己的移动速度,并无视单位碰撞体积,持续10秒。)、治愈(为自己和附近血量最少的一名队友回复生命,并在2秒内提升移速。)、闪现(使英雄朝鼠标指针方向传送一小段距离。)、传送(吟唱3.5秒后,传送至友方单位旁边。)、残废(使目标英雄残废,降低其攻击速度、移动速度、伤害产出,持续2.5秒。)、净化(驱散负面效果并在1.5秒内免疫一切控制效果,)、点燃(点燃目标英雄5秒,造成固定伤害,施加重伤效果,并暴露目标视野。)、护盾(释放一个持续3秒的护盾,可抵挡伤害并移除自己身上的减速效果和点燃效果。)、潜行(1.2秒后进入3秒的隐身状态,并持续提升移动速度。)。

三、游戏内商店:

  游戏商店内提供各个装备的购买,主要包括:工具、防御类、攻击类、法术类及移速类。

工具:提供消耗品(如红蓝药水)、工资装(辅助出装、提供金币)及视野饰品(视野饰品可用语扩大友方视野,但只有部分饰品可以发现处于隐身状态的英雄)。

防御类:生命值、护甲(有效抵御相应的物理伤害)、魔法抗性(有效抵御相应的魔法伤害)、生命回复。

攻击类:攻击力(物理伤害)、暴击(普通攻击有一定几率的伤害加成)、攻击速度(每秒的攻击次数)、生命偷取(将对目标的伤害一定比率得转化为自己的生命值)、护甲穿透(伤害忽略目标相应的护甲加成)。

法术类:法术强度(法术伤害)、冷却缩减(减少技能一定的冷却时间)、法力值、法力回复、法术穿透(伤害忽略目标一定的魔法抗性)。

移速类:提高自身的移动速度。

四、游戏地图:

  游戏地图分为红蓝两方,没一方有三条线路可选,分别是上路、中路以及下路,一般为2-1-2的分配模式,上路通常是战士或者坦克,中路为法师,下路是射手和辅助。

战争迷雾:战争迷雾是指非友方视野范围内的区域,你能够看到全地图的地貌,但是只能看到友方单位及英雄视野范围内的敌人(及周围较亮的区域)。

草丛:草丛外的英雄无法察觉草丛内的敌人,可选择在草丛放置饰品用于监视草丛。

防御塔:每条对战线路设有三座防御塔:一塔、二塔以及高地塔。在小兵掩护下可安全攻击敌方防御塔,摧毁敌方防御塔可为己方带来金钱和经验,提供装备和等级优势,且使敌方英雄行动更易暴露、保护更少。

兵营:在摧毁每条线路前三座防御塔后,可攻击敌方兵营,摧毁兵营可召唤己方相应线路的超级兵,超级兵拥有大量生命值并对敌方英雄和防御塔造成大量伤害。

基地防御塔:摧毁基地防御塔后可进攻敌方基地。

基地:摧毁敌方基地可获得最终的胜利。

小兵:三条战线上的双方小兵会沿着预设的线路前进,进入游戏一分钟后,开始持续输出小兵,根据补刀提示,给小兵最后一击可带来大量经济,击杀小兵也能随机掉落恢复之球,拾取可回复一定的生命值和法力值;在攻击敌方防御塔时,也需要小兵在前方作为掩护,避免受到防御塔的伤害。

双方野区:红蓝双方各拥有自己的野区,在野区内存在多种中立野怪,双方的野怪分布是固定的,击杀野怪可获得经验、金币奖励以及随机增益buff。

主要buff介绍:

双方野区:晶岩守护:提升法力、能量回复速度并获得10%冷却减缩,死亡会转移给击杀者。

烈焰之怒:普通攻击使目标减速并造成持续的固定伤害,死亡会转移给击杀者。

共同区域(河道): 击杀最多可获得四层永久的增益buff:一层:提高经验值及移动速度。两层:提高攻击力和法术强度。三层:提高伤害和防御力。四层:造成持续伤害,该buff持续180秒,再次击杀可再获得。 屠龙者buff1-4层永久存在,死亡可获得,不转移。

  击杀获得的buff可提高生命和法力回复速度,增加攻击力和法术强度。持续240秒。

盗宝老鼠: 地图会随机刷新盗宝老鼠,击杀可获得大量金币。

坐骑: 游戏内按Z键可上下坐骑,坐骑可有效提高英雄的支援能力及生存能力。

五、团战要求:

  在对战中,团战至关重要,团战的胜利往往影响这游戏的胜负,在一场团战中,一般有前排和后排之分,血量多、防御能力强的英雄如战士和坦克属于前排英雄,通常在团战中心作战;直面敌方英雄,而血量较少,防御能力较低的英雄如射手、法师和辅助,属于后排英雄,通常在远距离输出;突击英雄的任务是在团战时,找准时机,突入敌方后排,击杀敌方的主要输出,保证团战的胜利。

局势判断:团站需要正确的局势判断,除非己方拥有明显的经济及等级优势,否则不要轻易发起团战,盲目的团战会提供给敌人大量金钱和经验,导致对战失败。

六、快捷键:

技能:英雄一共拥有4个技能,1个英雄专属的被动技能;
ULT:大招,R键技能。
技能天赋:随着等级的提升,玩家可以在 1级,4级,6级,9级,12级,15级选择加强一个技能。
通用天赋:随着等级的提升,玩家可以在技能天赋以外选择一些通用天赋来增强自身属性。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
AD:物理输出
AP:法术输出
T:肉盾
DPS:输出英雄
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
通用技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益效果,部分大型野怪的BUFF是随机获得的。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

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