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《第十域:英雄起源》

《第十域》潜龙勿用龙三太子 被忽视的上单线霸

为什么叫潜龙勿用呢 意思就是隐喻事物在发展之初,虽然势头较好,但比较弱小,所以应该小心谨慎,不可轻动 

这个比喻很试用于龙三太子 因为这个英雄前期伤害非常高 也很肉 是个比较强势的前期英雄 而且中期后期可以转肉 完全不是乏力。 但是虽然强势 也要小心谨慎 防止被放风筝秀死

当今版本 上单已经是北海一哥 飞鸿可以与之抗衡 龙三一直打野被忽略于对线 这个英雄也有很强的霸线能力,下面来看下天赋解析

1级天赋 选择25%攻击力附加 4级天赋 选择技能25%加成 6级天赋 选择雷龙入地 9级天赋 选择W移动速度额外增加10%,队友也会获得移动速度 次选E-3秒伤害+10% 12级天赋 选择大招伤害+20% 15级天赋 可以选择W-4秒CD 也可以选择E施法距离+20%

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先说为什么要主Q 

因为龙三是靠技能吃饭的龙 ,被动10秒CD 一个Q 。

4级选择Q加强25%技能伤害 完美的加强龙三的输出 

9级天赋大家都比较喜欢选择E-3秒 伤害+10% 当然我相信大家不是看中10%的伤害 而是3秒的冷却,但是我个人认为W天赋比较不错 首先是自己额外+10%的速度 还有就是队友也会获得技能效果 可以用于团战的时候 一起和基友(队友)去追人与逃跑

12级天赋 大家也比较喜欢E+20%施法距离 2秒内受到伤害-20% 当然大家看中的是施法距离 不是伤害减免 但是我感觉W-3秒 配合冷却出装 而且攻击力额外在加10% 个人认为性价比好高 大招为什么要选择雷龙入地呢 尽管被削弱过 但依旧很强大 不光是20%的破甲,伤害也很爆炸 而且是必中,相对于蛟龙出海这个大招来说 控制不稳定时间短 伤害也略微不足 更奇怪的是AP伤害 很无语 而且操作不好很容易空大 个人认为你若是想用龙三打控制 不是玩剑侠 因为剑侠的一箭穿心就不用说了 硬控稳点霸道 1.5秒就问你服不服 封路R也是一个比较强力的控制。所以我认为龙三应该选择雷R比较好用 也比较简单粗暴[亮瞎]

下面来解析下装备的思路

基本是野蛮裁决 恶魔三叉戟 寒铁战甲为核心的出装

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我个人认为 龙太子耗线 可以选择出轮回印章 原因有2个 一个是MP蓝量 一个是英雄定位是突进肉盾前排 所以这件装备比终焉魔剑更适合于他 打野来说 因为前期抓人 输出是主要的 那么就要选择终焉魔剑 很稳定的重伤 还有略微的穿透 配合10%的冷却 在前期大家都没护甲的时候 比野蛮裁决更适合于龙三太子

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第二件装备可以选择恶魔三叉戟 也可以选择出冰脉 冰脉的逊色于三项的地方就是被动勇气 施法后增加60移动速度 这个是很纠结的地方 要不冰脉也很适合龙三 当然也可以选择其他的装备 看玩家对局情况

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第三件装备的时候就已经到了中期或者后期 敌方的前排基本人手一件寒铁战甲 或者 熔岩甲之类的 那么这个时候可以来一发野蛮裁决了 冷却 、血量上线 、破甲 每一样属性都十分适合龙三 是他的核心装备

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第四件在顺风的时候可以选择狡诈利刃 当然狡诈利刃也可以第一件 第二件出都行 我个人比较看到这个冷门装备 属性是这样的偷取敌方20点护甲跟魔抗 意思可以这么理解 就是20点护甲穿透 而且此消彼长 让自己更肉 对AP还有意想不到的效果

当然逆风的时候就要来一发寒铁战甲 血量 、护甲 、抗性 、减速、,每一样属性都是突进前排英雄的专属 后期必出 ,不管顺风逆风 

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第五件 可以选择净化驱魔剑 或者是补天石 、复活甲 、折光皮肤 前面这些装备输出已经足够了 而且有寒铁战甲表示物抗可以 那么问题来了 阴阳必须协调 有物抗必须也要有魔抗 才能立于不败之地 稳如泰

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至于鞋子,排行榜上都是护甲鞋 我个人也是比较推荐护甲鞋 但是随着出门装属性的修改 个人认为现在普遍法师打人很疼 而且容易被控 可以选择 祝福之鞋+550的出门盾 个人认为出门盾跟护甲鞋没什么区别 前期可以这样出 性价比比较高 就像图片中这种出法 

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大家可以观察我这些输出装备 他们都有一个共同点 就是肉 有抗性 无脑堆肉是很傻的行为 就算各种甲出个遍 结果也是没有多少血 而且是没有输出 野蛮裁决、轮回印章、恶魔三叉戟、冰脉、都是有生命值 而且有冷却 净化驱魔剑 还会抵挡520魔法伤害 那么就可以理解 生命值+520

这种又肉 又有输出的 完全就是刺客与ADC的恶魔 当然质量局的效果没这么明显 但是路人局可以来说是一大利器

对线技巧来说 这个英雄很粗暴 很减速 先开W E上去 就是怼 不要被敌人用远程技能把被动打出来 要等待被动冷却 开着W E在打 这样可以打出俩发Q 输出最大化 主要输出点 就是物理穿透 与技能输出 这种装备打2000-3000血还是无压力的

抓人的时候 不要留着大招抢人头 人头不重要 重要的是 我有经济 我有装备 人头自然就来了 抓人直接先甩R破其护甲 伤害最大化 然后WEQ连招 W拥有移动速度加成 不要打的太傻 要有走位 要有思路 还是开头那局潜龙勿用

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