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  •   这个世界的真正历史早已经被遗忘在尘埃之中,现存最古老的文献也只能追溯到数千年前的古战场“第十域”。在传说中,第十域是一个不会毁坏的战场,只有最强大的英雄被允许在其上征战,而战斗的结果往往就能影响整个世界的秩序。还有传说称第十域的胜者手握创造世界的力量,正是这位胜者彻底终结了第十域的存在,然后才迎来人类文明持续几千年的格局与动荡。

      那么,到底为什么这战场叫做“第十域”,这些英雄又到底从何而来、为谁而战?最终的胜者到底是谁?这些问题的答案大概已经永远无法考证了,而在世界各处的篝火边、饭桌前,每个民族都对“胜者”有自己的传说与解释。

      自由城邦沙法尔的人们相信他们的祖先“白女士”就是第十域上最终胜出的英雄,而黄金联盟的贵族们坚称他们的祖先“黄金龙”才是真正的胜者;沉沙岛的熊猫隐者们在巨大的沙盘上推算着武魂的归宿,信奉森林之灵的花冕城之城则遵守着巨鹿神的教条,当然,他们也都认为自己信仰的才是真正的冠军。野蛮人的辛加卡部落用巨斧证明他们的祖先最强,就连刺客组织“乌鸦”都在刀刃上刻着特殊的印记,他们说第十域最后的生存者一定是位狡猾的杀手。

      这场争论已经在世界上存在了数百年,亦或是上千年,但争论诸方中没有任何一派能拿出实打实的证据、证明自己所支持的英雄曾经统治了第十域。古老的战场早已关闭,再没有英雄的血洒在干涸的土壤上,空气中也早就没了尸体与钢铁的腥臭;人类虽说还保有魔法与利刃,可他们中不再诞生能够改变世界的“英雄”。

      直到“印记”出现。

      所谓印记,全称是“第十域印记”,它并不是被烙印在皮肤上、武器上乃至盔甲上的钢印,它存在于灵魂之中。太阳历812年,沙法尔出现了第十域陨落以来的第一个“持印者”,当时那人立于沙法尔诸堡上空,他强大的力量甚至征服了空气与引力,祭司们在他的影子中颤抖着跪下,他们将他命名为“第一持印”。

      还没等到整个世界从这种强大的力量带来的震撼中平复,世界各个角落就开始接二连三的出现持印者。有些持印者是突然觉醒,某天早上醒来他们突然感到了来自灵魂深处的烧灼,然后他们抬起手,就发现自己习以为常的武术、枪法、魔力——都已被百倍乃至的强化。也有些持印者生下来就带有印记,他们的降生对于母亲来说简直是灾难,因为这些孩子甚少能在双亲身边平安长大,他们马上就会陷入各种势力的争抢之中。第十域的印记就像是神所能给予的最好的祝福,被它选中的人或许已经不能称之为“人类”,他们是英雄,是注定要在战场上厮杀的”生物”。  

      所以,也有人说这印记是一种诅咒。

      持印者马上就被用于战争之中。最开始肆无忌惮使用这种力量的,是辛加卡的长老们。野蛮人持印者“裂颅”手举重量惊人的巨斧左右劈杀,他们攻城夺地,先是侵犯了沙法尔的大片田园,又洗劫了效忠于黄金联盟的几座富裕城池。一方面是为了应对侵略,另一方面也是为了试验持印者的威力,沙法尔诸侯派出了第一持印“米特”,黄金联盟派出了“巴伦卡侯爵”,这两位都是最早期的持印者,他们的力量毋庸置疑。

      战斗在一座名为绿泉湾的港口城市附近进行了将近半个月。探子们从前线传来的战报越来越离奇,他们提及了巨大的爆炸、大地的裂隙、力量带来的空间扭曲……当首领和长老们终于感觉不妙时,当贵族们终于放下了手中的高脚杯时,他们已经永远错过了阻止这场战斗的机会。太阳历817年,绿泉湾在三位持印者的争斗中被彻底摧毁,被牵连进这场灾难的平民将近四万人,唯一一个逃生回来的探子坚称他看见了三个身影即使坠落地陷裂口也仍战斗不休,他指天发誓说那三位持印者甚至在笑,尽管他们的身影已经被大地彻底吞没。

      持印者的力量可能会毁了这个世界——这是所有统治者们学到的第一课。

      在那之后,各国都开始谨慎地控制持印者的力量,尽管他们还在尽可能挖掘自己境内的强大持印者,但却不敢贸然将他们投入战场之上。另一方面,人们也开始逐步明白了第十域存在的真正意义:一座不会毁坏的战场,一片可以肆意厮杀的城池,第十域的存在正是为了给拥有印记力量的人彻底展现力量的机会。或许在上古时期所有人的祖先正是利用这处战场来容纳所有英雄,他们代表自己的国家出战;国与国之间不用再堆砌战争武器,也不用再奴役人民、逼他们上战场,因为持印者的力量凌驾于想象,持印者的胜利就代表着国家的胜利,这一点是不得不承认的事实。

      于是,在所有大国的支持之下,人们在一片远离人烟、空间裂隙频出、没有任何政权管辖的废地上兴建起了一座巨大的战场。这战场模仿了各个民族神话中的“第十域”,它的用处就是供持印者们搏斗。直到人们开始修建这座新的世界战场,学者们才意识到各个种族间对于传说中的“第十域”竟有着如此相似的描述。它应该是由一道巨大的石门把守着的,石门沉重而静默,只有拥有持印者力量的人才有能力推开它。而战场内部则是由数条小道构成的交错地域,到处都是供英雄们躲藏与偷袭的角落,又到处都有可资利用的资源。这是一处精心设计的屠杀之地,就像野蛮人谚语中提到的一样,“进战场总得有人死,最好死的是敌人”。

      每当国家之间起了争执、每当杀手与猎物谈不拢了,持印者就可以申请进入战场进行厮杀,用力量争取话语权。当然也有人反对建立这座新战场,有些学者提请人们注意当年的第十域为何会崩塌消失,而之前古文明的没落为何又正巧跟第十域的消失同时发生;有人说持印者的力量早晚会溢出战场波及整个世界……他们或许是对的,但战场还是建起来了,而且它绝对不缺斗士。

      “新第十域”建立数年来,已有成百上千的持印者投身其中,但却从没有任何持印者从中退出。无法坚持战斗的人们会在离开之前被杀,而那些继续战斗的人,他们根本不需要理由。各国国民也把这座战场看作是赞美祖先的机会,白无忧的每一次杀戮都在证明武魂的强大,千叶的奇妙攻击代表着沙法尔城邦魔法研究的精粹;格里菲斯是黄金龙的子嗣、梅尔顿要颂扬巨鹿神的名字、西蒙和希瑞代表着野蛮人的荣光……

      当年在第十域中真正获胜的是谁?这已经不重要了,重要的是接下来将要获胜的是谁,重要的是你杀掉挡在你利刃前的所有生物,重要的是将印记的力量燃烧到最热…… 

      战争,这是属于你的战争。

  • 1、盲海

      这是全世界最大的一片海域,到目前为止人们也并未探清它的全貌。“盲海”上常年笼罩着浓雾,因此沿海的所有发达城邦都修建有各种各样的灯塔,这种“刚性需求”也促进了沙法尔诸邦在光学技术上的发展。

      蛮族称呼这片海域为“白海”,精灵称呼它为“法卡利亚”,直译为“凝脂般的水域”。

    2、迷宫海

      太阳历175年,贝加尔二世御驾亲征讨伐萨菲尔和艾奴伊这两座沿海城邦,他决定绕开艾奴伊的警备力量,从西北侧偷袭。这片海域用无穷无尽的诡异洋流和剧烈变化的强劲海风迎接黄金大公,在连续杀掉四位失职的领航员之后,大公悻悻收兵而归。从此以后人们习惯于将这片海域称为“迷宫海”。

      熊猫人称之为“祖海”,精灵称之为“沙提利亚”,意为“多变的水域”。

    3、螺旋海

      绿泉湾还没有被摧毁之前,这里的商队曾经借助密不外传的陀螺仪技术航行于螺旋海上,而随着绿泉湾的毁灭,现在已经很少有人敢于驶入螺旋海了。根据奈瓦萨的记载,螺旋海中应该还隐藏着不少鲜为人知的岛屿,它们的秘密直到今天仍未被揭开。

      野蛮人称呼这片海域为“死海”。

    4、北方冻土

      北方冻土养育了坚韧勇敢的野蛮人部族,据说最早的野蛮人们来自于俄根大陆;经过成千上万年的演化,现在的野蛮人无论是在肤色还是体型方面,都已与人类有了很大区别。奈瓦萨曾经花了一整年时间试图跨越圣山到达北方冻土的西侧,但最终还是无功而返。即使是野蛮人自己也不清楚西边到底有什么,而他们对此并没太大兴趣——反正南边浅滩海峡对面就是富饶的人类领土,何必去拼死跨过高山呢。

    5、俄根大陆

      俄根大陆得名于大陆上最古老的国家,俄根。据说这个国家的领袖是位半神,他的父亲是创世神,母亲是一位人类少女。俄根的统治持续了数百年,而随着半神寿命耗尽,国家也终于崩溃。现在大陆上的主要居民是人类,黄金联盟控制大陆南侧,沙法尔诸邦占据北侧,还有许多虽然名义上独立、其实按期纳贡的小国散布在两大势力间的缝隙中。

    6、精灵之境

      精灵之境被郁郁葱葱的森林覆盖,没人引路的话,可能连花冕城都找不到。这块土地自古以来就属于精灵,因为与俄根大陆东侧十分接近,所以精灵佣兵在俄根曾经并不少见。有关精灵之境具体地貌的描述十分稀少,人类很少能获准入境,商队一般只被允许在精灵之境西侧的港口逗留。就算是奈瓦萨也只是进入花冕城转了一圈,根据他的旅行笔记,这座城市“到处都是树木,人们住在树木盘根错节构成的房子里,地面布满舒适的软苔”。

    7、沉沙岛

      熊猫人的领土。沉沙岛虽说与精灵之境相隔不远,但精灵并不是喜欢结交邻居的种族,在奈瓦萨的世界地图之前,熊猫人派去的大使都被送了回来。既然向北的道路受阻,熊猫人只好花很长时间来探索驶过迷宫海的手段。太阳历259年,第一位踏上俄根大陆的熊猫人引起了人类社会的轰动。 

    8、极寒废土

      这片广袤的冰原几乎没有任何生命存在——奈瓦萨声称他在极寒废土度过了至少四个月才得出上述结论,但许多考古学家认为他其实只是坐船绕废土转了一圈,因为这片土地就连能够靠岸的地方都没有。极寒废土四周全是冰雪覆盖的丘陵,黄金联盟和熊猫人的探险家们曾多次尝试登陆,但却始终找不到丘陵的缺口。

    9、新·第十域(原绿泉湾)

      在被持印者的力量毁灭之前,绿泉湾曾经是俄根大陆最为繁华的独立城邦。它同时跟沙法尔诸邦及黄金联盟保持贸易关系,两大国战事越频繁,绿泉湾的商人们赚的越开心。这座独立城邦完全中立,没有军队,它靠着外交手腕让自己周旋于大国之间;任一方动手都会招致另一方的可怕报复。当然,这种外交格局随着持印者的出现而被完全打破了……

      另外,精灵之境与俄根大陆之间的海峡名为恐惧海峡,这里海流湍急,布满暗礁,想去精灵之境的人们往往需要向南取道热月大洋。北方冻土与俄根大陆之间海峡叫浅滩海,其实并不浅,只是每年会有两次因为洋流的关系水流变缓、水位变低;野蛮人就趁此机会入侵俄根大陆。"

  • 1、圣山西

      鲜少有人踏足的无人区。

    2、野蛮人首都——血领

      野蛮人的主要驻扎地。血领几乎是沿海岸而建,它是供野蛮人出海掠夺的港口。只有当前掌权的部族才能长期定居在他部族 只能在退潮期前赶到这里集合。现在住在血领的就是辛加卡部族,他们标志性的黑旗飘扬在血领的帐篷上。辛加卡“黑旗”没有任何图案,就只是血块凝固的焦黑色。旗子的形状完全没有规则,抓到什么就用什么,反正它的作用也仅仅是提示战士们“首领在这里”而已。

    3、花冕城

      花冕城是自古以来精灵聚集的地方,精灵们不愿意远离这座城市,因为在他们的传说中,只有死在花冕城附近的精灵才能进入下一个轮回。花冕城中处处藤蔓纠葛,精灵的建筑往往在树屋二楼,他们的建筑全部是木质结构的。

    4、沙法尔联邦

      沙法尔诸邦包括19个独立城邦及国家。

      沙法尔诸邦攻守步调一致,但每个成员的立法权独立,政治制度、社会形态、宗教等也有不少区别;真正的“国家”,而是十九个独立国家的联合体。诸邦内部人员往来原则上自由,有些城邦会发放多次用的往返通行证,也有些城邦因为恶名昭彰而遭到禁运。联邦成员国有义务缴纳国防经费,首脑国收取这笔经费用来维持对抗野蛮人和黄金联盟所需的驻军。每年两次野蛮人肆虐期间,首脑国的王族一般会御驾亲征战场。

    5、沉沙岛

      沉沙岛上虽说有许多丘陵,但气候温润宜人。熊猫人会见缝插针地在所有平地上种植作物,稻米可以收三季,酿酒用的裸麦也可以收获两季。上天对熊猫人确实不薄,岛上甚至还有一种珍稀的青铁矿脉,熊猫人能用它来锻造农具与武器。

    6、黄金联盟

      黄金联盟是目前大陆上最为古老的国家之一,虽说也是联盟体系,但因为年代过于悠久且王室内部通婚频繁,黄金联盟的各联盟国间已经几乎融为一体。黄金联盟相信自己是黄金龙的后裔,联盟立命的根本也是传承黄金龙的意志。至于这种“意志”究竟是什么,黄金联盟的每一代盟主——又称公爵——都有完全不同的解释。"

  • -人类

      在谜语世界分布最广、人口最多的种族,体表体貌也差异颇大,总的来说分为东族、启水人、黄金龙后裔、斯瓦人等几个人种。

      但随着俄根大陆技术发展,交通越来越便利,人们随着战争和贸易四处活动,血统也逐渐混杂起来。

    -野蛮人

      由人类北迁演化而来的种族,身材较为高大,平均寿命比人类略短。

    -精灵

      自称与世界一样古老的长寿种族,身材纤细,人数稀少。据说精灵的平均寿命可达六百岁以上。

    -缪尔

      身材矮小的类人物种,一般都生有兽耳和尾巴。缪尔生性好动活泼,平均寿命比人类略短。

    -金刚

      外表凶猛的猿人,实际拥有相当高的智力水平,且寿命比人类长。

    -熊猫人

      熊猫人的平均身高与人类相仿,但体重是人类的两倍左右。他们的寿命也比人类略长,平均可达120岁。

    -虚灵

      最近突然从圣山西侧出现的神秘物种,与谜语世界的其他生物几乎没有接触。

  • -先祖时期

      半神圣徒俄根王利用第十域赐予的神力,建立了第一个人类帝国。

      花冕城的生命之树契尔卡拉开始生长。精灵们目击了巨鹿神显圣。

      武魂在桃花殿踏下足迹,熊猫人选出了第一位导师。

      野蛮人创世者单膝触地,创造了裘马萨河。

      缪尔元祖从大橡树下摇下了滋生种族的橡果。

      大金刚击碎地表让岩浆喷流而出,金刚们开始在熔火山定居。

    -混沌时期

      持续数百年的混乱。大陆上没有强大的霸主,许多小国兴起,沙法尔诸国诞生雏形。

    -太阳历年

      元年 俄根纪年结束,太阳历纪年开始。

      14年 月轮城建成,大公制度确立。

      67年 法尔斯公爵逃亡,建立法尔斯堡。

      89年 三大家族拥立月轮大公为统治者,黄金联盟正式定名,定都月轮城。

      99年 沙法尔城拒绝并入黄金联盟。同年开始持续战乱。

      110年 贝加尔大公即位。

      113年 沙法尔诸邦共同宣誓对抗黄金联盟。成员包括沙法尔城、摩罗纳城等。

      117年 东族来到沙法尔城。

      124年 奈瓦萨开始探访格兰沃斯。

      143年 沉沙岛大地震。

      170年 奈瓦萨完成世界地图。

      175年 贝加尔二世讨伐沙法尔,失败而归。

      209年 摩罗纳吞并梵蒂斯王国。

      210年 乌鸦公国建国。

      221年 莫林庇护所宣布建国。

      259年 第一位熊猫人来到俄根大陆,他是一艘海盗船的俘虏。

      261年 乌鸦大公造刺客谋杀,公国覆灭。

      289年 河谷城正式成立

      300年 约修·纽菲澜建立纽菲澜城。

      320年 大罪人宣布特伦法尔加自治。329年 艾奴伊人争取到了独立权。

      350年 晨星壁垒建成,同年定居者增至七千余人。

      371年 白泉被推举为新的花冕城女族长。

      417年 镜湖城学院成立。

      430年 苍鹭城加入沙法尔联邦,十九国联邦制确立。

      490年 三海城宣布自治。

      504年 沙法尔联邦国推举摩罗纳为新的首脑国。

      717年 黄金联盟七大家族签订密约,宣誓不再互相谋杀。同年,密约被废除。

      780年 熊猫人导师金掌入主桃花殿。

      803年 辛加卡部族统治血领。

  • 1、圣山

      圣山以西对人类和野蛮人来说还是从未踏足的禁区。野蛮人会要求酋长候补们攀登圣山直至山腰位置的一处险要地形,在那里修建有一座小小的祭坛,供奉着古老的战旗。每个成功到达祭坛的酋长候选人要把自己氏族的旗帜放在这里,然后拿回上一任酋长的旗帜。能够完成这项任务的人少之又少,而现任酋长西蒙就是十五年来第一位取回旗帜的人。圣山几乎分隔开了北方冻土,这是一座古老的山峰,地质活动很少,常年被冰雪覆盖。

    2、裘马萨河

      裘马萨在野蛮人土语中是“屈膝”的意思,据说创世者单膝跪下触破地面,然后这条河就奔流而成。裘马萨河的主要水源来自圣山消融的雪水,它在野蛮人的居住区内分出两条主要支流,分别被称为裘马萨卡拉和裘马萨波拉,意指“女儿”与“儿子”,再次分叉的是裘马萨卡拉,它分出去的支流名为裘马萨卡拉卡拉,意指女儿的女儿。

    3、长河

      长河是俄根大陆最长的河流,也是大陆上的两条主水系之一的统称。长河哺育了沙法尔诸邦,它直接孕育出了数个延续至今的光辉闻名。这长河的泛滥一直是俄根大陆北部最头疼的问题之一,随着人类技术的逐渐进步,现在大多数沙法尔联盟国都已经基本摆脱了河道泛滥就家破人亡的命运,对长河河道的改造也形成了包括镜湖在内的许多个大湖;只有在俄根之疮这里,长河每年依旧泛滥,每次泛滥都留下泥泞的战场供人们厮杀。

    4、郎仑山脉

      郎仑山脉绵延上万里,其主峰为新娘峰。新娘峰的高度是历代探险家和登山家们苦苦探求的知识,但迄今为止还无人成功。据纽菲澜城的科学家们测量,这座山峰可能有接近八十里高。郎仑山脉在各个地区都有着不同的名字,比如日冕山(晨星壁垒)和博日涅山(法尔斯公国)。而新娘峰正好位于俄根之疮境内,这也极大地增加了探索它的难度。

    5、阿格拉山

      阿格拉山系平均海拔较低,最高的黄金峰也只有十里左右。山系南段的末尾是熔火山,一座依旧活跃的活火山。熔火山山居住着一群自称为金刚的类猿生物,他们似乎一直没有向黄金联盟的统治者臣服。

    6、弥河

      弥河被黄金联盟的住民称之为母亲河。它支流很多,绵延哺育大片土地,而且因为地势起伏分布均衡的缘故,它甚少泛滥成灾。弥河周边地区是黄金联盟最富饶的土地,也是这个强国的发源地。

    7、科夫切丘陵

      大陆面积最大的丘陵地区,最高处约七百步,大多数都是不超过五百步的小山。科夫切丘陵地区虽然地势较低,但附近有阿格拉山为其阻拦冷空气,又有弥河的滋润,所以这里的物产相当丰富。

    8、约格山

      约格山本身只是一座中等高度的山峰,但在它附近有着全大陆最大面积的沙漠,约格荒漠。这片沙漠地下有多条暗河,而且到处都是沙蝎,即使是经验最老道的游牧民也不敢长时间行走其中。"

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《第十域》适龄提示

1、本游戏是一款玩法复杂的MOBA类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。

2、本游戏基于架空背景和幻想世界观,角色设计丰富多彩且富有个性。游戏以对抗为主要玩法,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

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4、本游戏玩法主要是5V5的团队竞技,需要通过与队友的配合来取得胜利,有助于培养玩家的人际交流能力和团队协作能力。双方玩家对抗过程中,需要快速的做出躲避或反击的操作,有助于提升玩家的手眼协调能力和快速反应能力。